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渋谷区の 税理士に、いい人はいるかな? 会社の起業を 税理士に相談したいんだが… 法人成り 節税ってどういう意味だい? 役員報酬の決定について、色々悩んでいるよ… 社会保険は 会社にとって重要ごとだな…
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無印(シルバー) ゴールド ワイドスクリーン マルチスクリーン カラースクリーン テーブルトップ パノラマスクリーン ニューワイド スーパーカラー マイクロVSシステム その他 日本未発売 関連作品 コメント 無印(シルバー) 発売日 タイトル ジャンル 備考 1980/04/28 【ボール】 ACT 1980/06/05 【フラッグマン】 ACT 1980/07/10 【バーミン】? ACT 1980/07/31 【ファイア(ゲーム)】 ACT 1980/10/04 【ジャッジ】 ACT ゴールド 発売日 タイトル ジャンル 備考 1981/01/27 【マンホール】 ACT 1981/02/21 【ヘルメット】 ACT 1981/04/27 【ライオン(ゲーム)】 ACT ワイドスクリーン 発売日 タイトル ジャンル 備考 1981/06/19 【パラシュート】 ACT 1981/07/16 【オクトパス】 ACT 1981/08/05 【ポパイ】 ACT 1981/09/08 【シェフ(ゲーム)】 ACT 1981/10/09 ミッキーマウス ACT 1981/12/04 ファイア ACT 1982/02/01 【タートルブリッジ】 ACT 1982/03/26 【ファイアアタック】 ACT 1982/04/28 【スヌーピーテニス】? ACT マルチスクリーン 発売日 タイトル ジャンル 備考 1982/05/28 【オイルパニック】 ACT 1982/06/03 【ドンキーコング(ゲーム)】 ACT 1982/11/12 【ミッキー ドナルド】? ACT 1982/12/06 【グリーンハウス】 ACT 1983/03/07 【ドンキーコングⅡ】? ACT 1983/03/14 【マリオブラザーズ】 ACT 1983/12/05 【ピンボール】? ピンボール 1985/02/15 【ブラックジャック】? TBL カラースクリーン テーブルトップ 発売日 タイトル ジャンル 備考 1983/04/28 【ドンキーコングJR.(ゲーム)】? ACT 【マリオズセメントファクトリー】? ACT 1983/07/05 【スヌーピー】? ACT パノラマスクリーン 発売日 タイトル ジャンル 備考 1983/08/30 【スヌーピー】? ACT 【ポパイ】 ACT 1983/10/07 【ドンキーコングJR.】 ACT 1983/11/10 【マリオズ ボンアウェイ】? ACT ニューワイド 発売日 タイトル ジャンル 備考 1982/10/26 【ドンキーコングJR.】 ACT 1983/06/16 【マリオズセメントファクトリー】? ACT スーパーカラー 発売日 タイトル ジャンル 備考 1984/02/07 【スピットボール スパーキー】? ACT 1984/02/21 【クラブグラブ】? ACT マイクロVSシステム 発売日 タイトル ジャンル 備考 1984/07/31 【ボクシング】? 格闘 日本以外では【パンチアウト!!】として発売 1984/08/20 【ドンキーコング3】 ACT 1984/11/13 【ドンキーコングホッケー】? SPG その他 発売日 タイトル ジャンル 備考 1987年内 【スーパーマリオブラザーズ】 ACT 【ファミコングランプリ F1レース】?景品 2009年内 ゲーム ウオッチ ボール 復刻版 ACT 2009年度クラブニンテンドープラチナ会員特典 2020/11/13 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 ACT カラースクリーン【スーパーマリオブラザーズ2】とボールも収録 2021/11/12 【ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説】 ACT/ADV カラースクリーン【リンクの冒険】と【ゼルダの伝説 夢をみる島】とキャラ差し替えの【バーミン】?も収録 日本未発売 発売日 タイトル ジャンル 備考 1981/10/09 【エッグ】 ACT ワイドスクリーン 1983/08/10 【レインシャワー】? ACT マルチスクリーン 1988/08/24 マンホール ACT ニューワイド 1983/08月 ポパイ ACT カラースクリーン テーブルトップ 1983/10/25 【ライフボート】? ACT マルチスクリーン 1984/02月 ミッキーマウス? ACT パノラマスクリーン 1984/09/06 【ドンキーコングサーカス】? ACT パノラマスクリーン 1985/07/08 【トロピカルフィッシュ】 ACT ニューワイド 1986/04月 【スキッシュ】? ACT マルチスクリーン 1986/06/25 【スーパーマリオブラザーズ】 ACT クリスタルスクリーン 1986/07/04 【クライマー】? ACT クリスタルスクリーン 1986/11/19 【バルーンファイト】? ACT クリスタルスクリーン 1987/06月 【ボムスイーパー】? ACT マルチスクリーン 1988/01月 【セイフバスター】? ACT マルチスクリーン 1988/03月 スーパーマリオブラザーズ ACT ニューワイド クライマー ACT ニューワイド バルーンファイト ACT ニューワイド 1988/10月 【ゴールドクリア】? ACT マルチスクリーン 1989/08月 【ZELDA】? ACT マルチスクリーン 1991/10月 マリオジャグラー ACT ニューワイド 関連作品 【ゲームボーイギャラリー】 【ゲームボーイギャラリー2】 【ゲームボーイギャラリー3】 【ゲームボーイギャラリー4】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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643 名前:関東某所より報告[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 01 19 44 ID ??? 先週の土曜の事なかんだが、Aマホ(式神)のブリッツをコンベでやった際に凄いのが来た。 キャラ作成及びMまでに一時間、四人で三ターンの計四時間でやったのだがまず、 作成の際に何度も万能成功要素を出し押し通そうとする。 例 神の加護・神の恩寵・恵まれた体・幸運等々 この世界の式神使いだと言っているのに厨設定を押し通そうとする。 例 元セプテントオリオン・聖銃使い・世界移動者・原作キャラの親友等々 次にプレイングだが、結局日向と同じ大神の血筋になたのだが、その血筋を威張り威圧的に振る舞う。 オカルトマニアらしく、他のPLのRPにわかってないなぁみたいな感じで茶々を入れる。 態度の悪いRPに対し情報収集にペナルティを与えたら文句を言う。 制限時間が過ぎてもRPを続けようとする。 制限時間が過ぎても前提変換を続けようとする。 制限時間以内に成功要素を提出しきれず、失敗になっても受け入れずごねる。 退場の仕方は他のPLに嫌われ完全無視されたあげく、ニターン連続して成功要素の提出を失敗して 失笑された所でストップウォッチを床に叩きつけて出ていった。 その後はストップウォッチが無事だったためその後普通に再開。 キャラは誰かと協調して成功要素だけ提出させることに。 Mは無事クリアされた。 656 名前:1/2[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 09 53 26 ID ??? 用語を俺的解説してみる。 基本世界設定=七つの世界がある。普通の人は世界は自分が住んでいる一つだけだと 思っている(PC含む)。NWに似た世界観だと思えば分かりやすいかも。 ゲームの進行 後述のMにあった行動宣言をして、提示された難易度の数値の2倍以下の数の 成功要素を提出する。難易度の数値以上の成功要素が受理されればMの難易度が難易度の 数値分だけ減少する。 ブリッツ RPや行動宣言に制限時間を設けるプレイスタイル M ゲームの目的。難易度とセットで表され、目的を達成するか難易度を 0にすることでPLの勝利になる。【M盗賊退治:難易度100】など。 成功要素 難易度を減らすための要素で、行動宣言にあったものしか使う事が出来ない。 【行動宣言:盗賊と戦う】の時に【剣の扱い】は提出出来るが、【裁縫が得意】は提出出来ない。 万能成功要素 何にでも提出出来る成功要素。有利すぎるので禁止されている。 657 名前:2/2[sage] 投稿日:2007/12/05(水) 09 55 22 ID ??? 厨設定 元セプテントオリオン=幾つかの世界を支配している悪の組織に所属していた。 聖銃=ゲーム中最強の兵器うたれたら、聖銃で相殺するしか防ぐ方法はない。避けれなければ死ぬ。 今のところ16丁しか存在しない。 世界移動者=幾つもの世界を自分の意思で渡り歩く存在。 原作キャラの親友=説明不要でしょ? 日向と同じ大神=日向は原作キャラで人狼。大神=狼で古い神の血筋。 前提変換 難易度を変化させる為の宣言。【行動宣言:盗賊と戦う】に対し、 【味方と挟撃できる位置である】【不意打ちである】などの宣言をすることで、 最初20だった難易度を10に減らしたりする(Mから減る難易度は最初の20)。 694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 16 26 12 ID ??? 690 聖銃はスペックがヤバすぎる。 ・撃たれた者は因果を遡り、存在しなかった事になる。撃たれた者に殺された人も生き返る。 ・持ち主を聖銃が再生させる為に、聖銃を破壊するか切り離さない限り死なない。 ・持ち主は任意に世界を移動できる。 ・聖銃は普通の方法では破壊出来ない。 ・完全に破壊するのは不可能で時間がたつと自己修復する。 ・聖銃の欠片を人や動物に埋め込むと、強力なクリーチャーを量産できる。 ・他人に貸す事もでき、貸した相手が手放したり死んだりしたら自動的に持ち主の元へ転移して来る。 こんなのPCに渡せるか。 スレ143.3 MKP
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【チップ名】 トップウ、スイコミ 【読み方】 とっぷう、すいこみ 【アイコン】 トップウ:スイコミ: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性(2・3)/ 風系統(4~) 【入手方法】 ウインドボックス系 【PA】 ゲートマジック 【登場作品】 『2』~『6』『バトルチップGP』『4.5』『P.o.N』『L.o.N』 【英語名】 トップウ:Windスイコミ:Fan 【詳細】 目の前に、「トップウ」はウインドボックスを、「スイコミ」はバキュームファンを設置。 置かれている間、前者は敵を遠ざける風を吹かせ、後者はこちらに近づける風を吹かせる。 なお、イベントバトル限定ウイルスの「ストームボックス」からはチップを得られない。 トップウはバンブーランスやセンシャホウ系、ブーメラン系などと、スイコミはソード系やグリーンロープ系チップと組み合わせると効果的。 置物なので耐久力(『4』までは100、『5』『6』では40)があり、それを超えるダメージを受けると消滅する。 ただし、味方の攻撃は素通りするので、攻撃の邪魔にはならない。 直接的な攻撃力こそないが、対ウイルス戦においては敵の攻撃パターンに合わせて使うことで 敵の隊列を崩す、攻撃を封じるなど非常に効果的なチップとなる。 『6』ではドルダーラ系やグラサン系など、風を当てることで完全に無力化できるウイルスもいる。 実は風のエフェクトに移動判定があり、これに触れることで効果を受ける。 つまり理論上は、エフェクトに触れないように上下移動をし続けると風の影響を受けないという事。 特に『4』以後はエフェクトがはっきり分かるデザインになったので実践しやすい。 尤も、これを実践しながら戦闘を行うのはかなりキツイため、風の影響は受けるものだと割り切って戦った方がいいだろう…。 『3』のみ存在するサンドパネルに風が触れると、砂を巻き上げた茶色の風となり触れた相手に50ダメージを与える。 その後はノーマルパネルに変化する。 基本的に無敵やガード状態の相手には効果がない。 『3』~『5』ではバリアやオーラを装備している相手にも効果がなかったが、『6』では風系統自体の特性追加によりバリアやオーラを剥がせるようになった。 このおかげで移動妨害とバリアやオーラの除去もできる一台二役の、対戦で非常に役立つ存在になった。 チップコードも「*」なので、スイコミからの近距離攻撃やトップウからのエリアスチールやスチールリベンジなど、お手軽コンボができる。 ただフウジンラケットと異なり、他の置物の陰に隠れられると無効化される為注意。 『バトルチップGP』にも存在しており、こちらでは相手の回避率を変化させる効果を持つ。 また、実はこの時点で先んじてバリア飛ばし効果も持っていた。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.142 オジゾウサン ← 143 トップウ 144スイコミ → No.145 ポイズンアヌビス 「3」 No.141 プリズム ← 142 トップウ 143スイコミ → No.144 オウエンカ 「4」 No.095 ストーンキューブ ← 096 トップウ 097スイコミ → No.098 オウエンカ 「5」 No.120 ストーンキューブ ← 121 トップウ 122スイコミ → No.123 オウエンカ 「6」 No.133 エアホイール3 ← 134 トップウ 135スイコミ → No.136 マグナム 「バトルチップGP」 No.131 オジゾウサン ← 132 トップウ 133スイコミ → No.134 ポイズンアヌビス 「4.5」 No.095 ストーンキューブ ← 096 トップウ 097スイコミ → No.098 オウエンカ 「P.o.N」 No.081 ストーンキューブ ← 082 トップウ 083 スイコミ → No.084 メットガード 「L.o.N」 No.119 ストーンキューブ ← 120 トップウ 121スイコミ → No.122 メットガード1
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このページでは2021/11/21発売の ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説 を解説する。 1989/08に日本国外で発売した【ゲーム ウオッチ】?版は【ZELDA】?を参照。 概要 収録タイトル ゼルダ時計 ショートタイマー 新要素・機能変更点 リンク コメント 概要 ゲーム ウオッチ ゼルダの伝説 他言語 Game Watch The Legend of Zelda (英語) ハード 【ゲーム ウオッチ】? 画面 2.36インチ フルカラー液晶 内蔵バッテリー リチウムイオンバッテリー/USB Type-C™端子から充電 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 2021/11/12 (日本) 値段 5,480円(税込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 同梱内容 ゲーム ウオッチ本体1台USB充電ケーブル1本 シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説】35周年を記念して作成された【ゲーム ウオッチ】?。 2020年に発売した【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】同様、現在の技術で改めて作成されており、ゲーム ウオッチではあるが十字ボタンとA・Bボタン、さらにがSTART・SELECTボタン(*1)が用意されており、フルカラー液晶・充電用のUSB端子も完備。 収録されているタイトルは『ゼルダの伝説』だけでなく、【リンクの冒険】、【ゼルダの伝説 夢をみる島】、【バーミン】?も含まれており、更にゲーム ウオッチの名に恥じぬよう「ゼルダ時計」モードに切り替える事も可能。 なお、無印版『夢をみる島』が完全に移植されたのは本作が初である。 更にこれらの作品は日本語版だけでなく海外版も収録。『ゼルダの伝説』と『リンクの冒険』は日本語版・英語版の2国の言語、『夢をみる島』は日本語版・英語版・ドイツ語版・フランス語版の4国の言語のバージョンで遊ぶ事ができる。 収録タイトル 【ゼルダの伝説】 【リンクの冒険】 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 【バーミン】? ゼルダ時計 『ゼルダの伝説』を模したグラフィックの時計。 【リンク】が時計内で12時間かけて【ガノン】を倒すまで実際に冒険する。 操作しなければ自動で冒険を行うが、ボタンを押せば時計内のリンクを操作可能。 ゾロ目の時間になるとイベントが発生する。 ショートタイマー 『リンクの冒険』を模したグラフィックのタイマー。背景のステージを森、砂漠、神殿の3つから選ぶ事ができる。 実際に操作する事も可能。時間内に倒した敵の数の最高数が記録される。 タイマー時間の設定画面でAボタンを5秒間長押しすると、21体の魔物を次々と倒して時間を競うタイムアタックモードで遊べる。最短のクリアタイムが記録される。 新要素・機能変更点 ハートMAX『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』『夢をみる島』で使用可能。『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』では、セーブデータ選択画面でファイルを決定する時、スタートボタンを押さずにAボタンを5秒間長押しする事で効果音が鳴り、LIFE(*2)が最大値の状態でゲームを開始できる。『リンクの冒険』では他の2項目もLV8の状態で、さらに残り人数も8で始まる。『ゼルダの伝説』と『リンクの冒険』ではゲームオーバー後のコンティニュー時にAボタンを5秒間長押ししてもハートMAXモードにできる。『夢をみる島』ではファイル作成後1度もセーブをしていない最初から始める時限定で、Aボタンを押した後画面が切り替わってそのまま5秒間長押しする事で効果音が鳴り、家を出るとライフゲージ(*3)が最大値の状態になる。『夢をみる島』ではゲームオーバー後のコンティニュー時にAボタンを押した後画面が切り替わってそのまま5秒間長押しする事で効果音が鳴り、ライフゲージが全回復する。(ハートMAXモードにはならない)なお、公式サイトの説明では3作共通して[ファイルを選択して最初から始める時]とあるが実際は誤りで、最初から始める時限定なのは『夢をみる島』のみ。(*4) 画面サイズ設定『夢をみる島』では液晶フルサイズと、左右に黒い余白を追加したオリジナルサイズの2種類の画面比率を選ぶ事ができる。 途中セーブ『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』では、セーブ選択画面の呼び出しコマンドが変更されており、STARTボタンを押してサブ画面・魔法選択画面にした後、A・B・START・SELECTを同時押しする事で呼び出せるようになっている。(*5)このコマンドは『夢をみる島』でセーブ選択画面を呼び出すコマンドと同じあり、『夢をみる島』の操作に統合されたと言える。なお、公式サイトの説明では「同時押し」とあるが、STARTボタンを再度押すとサブ画面・魔法選択画面が閉じられてしまうので、実際はA・B・SELECTを押しながらSTARTを押す方がやりやすい。 GAME C『バーミン』のタイトル画面で5秒間Aボタンを長押しすると、「GAME C」が登場。一度ミスするとGAME OVERになってしまう高難易度モード。 ロード時間なし本機では『ゼルダの伝説』『リンクの冒険』でのロード時間がほぼ無くなっている。(*6)従来のディスクシステム版の移植では、(実際にはロード時間がかからなくても)ロード時間の画面が表示されていた。 リンク 公式HP コメント 断言はできませんが、夢をみる島のセレクトボタンバグは修正されている可能性があります。数回同時押しすれば割と簡単に発生させられるはずですが、10回以上何度行っても発生しません。購入した人は試してみて下さい。 - 名無しさん (2021-11-18 20 03 59) 何度も思考した結果、ENGLISH版のみセレクトボタンバグに成功しました。 - 名無しさん (2021-11-18 23 44 29) 釣り堀のバグはENGLISH版でも成功しません。細かいバグ修正によるバージョン違いがあるんですかね? - 名無しさん (2021-11-21 17 08 41) 名前 全てのコメントを見る
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6/11 Gears of war1 coop TAやります 日時 21 00~ ハードコアcoop 1.指定の掲示板を使用するとこと 2.配信者と配信できない人は分けてほしい(見れる数を増やすため) 3.終わったら参加者と記録を掲示板に書いてほしい 4.チーム作ってきてくれるのがベストですが 単身参加が多いと思いますので抽選王か適当にこっちで決めます 5個人参加の場合はこちらから配信出来る人+配信できない人で 組むようにしますのでお気軽にお声かけください ストップウオッチの押す基準 開始タイミング 左ルート選択したとき 終了タイミング ラーム将軍を打ち抜いたところ 注)最初だけ左ルートあとは自由 ムービーは飛ばすこと Xボタンで飛ばせます 飛ばせないムービー Act2:ガソリンスタンドで車に乗る所 Act3:トロッコ後のブーマーを倒して乗るリフト Act3:コープサーを倒すムービー 遅刻参加もOKです。記録を書いていただければまとめるときに一緒に載せます ★チェックポイント★ ①1回目ベルセルク倒した後(遭遇) ②難民キャンプ開始 ③ガソリンスタンドで車に乗る所 ④工場突入(豪雨) ⑤トロッコ打開後の通信 ⑥コープサーを倒すムービー ⑦マーカス邸に入って2階を掃除した後 ⑧列車突入 チーム名 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム ホスト ほら じょん やちる くー 毛蟹 郁美 パートナー めだる しん はりー るいーず 鳥皮 みくまく 0 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム チェックポイントの場所) 1 0 37 04 0 35 27 0 38 40 0 42 40 0 43 51 0 43 51 1回目ベルセルク倒した後(遭遇) 2 0 48 28 0 44 54 0 47 17 0 48 48 0 54 20 0 56 32 難民キャンプ戦闘開始 3 1 07 25 0 59 29 1 08 04 1 08 30 1 15 00 1 18 10 ガソリンスタンドで車に乗る所 4 1 17 39 1 11 56 1 21 10 1 18 35 1 35 27 1 29 30 工場突入(豪雨) 5 1 38 24 1 31 39 1 37 37 1 36 48 2 02 00 1 48 37 トロッコ打開後の通信 6 1 53 55 1 43 30 1 57 30 1 50 45 2 13 52 2 07 48 コープサーを倒すムービー 7 2 38 35 2 18 06 2 36 57 2 29 30 2 48 39 2 54 32 マーカス邸に入って2階を掃除した後 8 2 52 12 2 24 40 2 50 45 2 45 40 3 06 40 3 12 10 列車突入 END 3 05 38 2 35 55 3 03 21 3 02 26 3 20 57 3 27 00 ラームくん退治画面 確定順位 4 1 3 2 5 6 反省点 1,チェックポイントがしっかり伝わってなかった 2,開始時間の変更が上手く伝わらず、急ぎのスタートになってしまった 3,参加者のルールの確認等を徹底できなかった
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最終更新日時2012-05-02 ■目次 原価管理原価管理とは大蔵省(当時、今の財務省)の企業会計審議会 (1962年) シュラッター図(Schlatters' illustration)試験での解法 学術的 活動基準管理,活動基準原価管理(Activity Based Management:ABM)書籍 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 原価管理 原価管理とは 大蔵省(当時、今の財務省)の企業会計審議会 (1962年) 原価管理とは、原価の標準を設定してこれを指示し、原価の実際の発生額を計算記録し、これを標準と比較して、その差異の原因を分析し、これに関する資料を経営管理者に報告し、原価能率を増進する措置を講ずることをいう。 引用元: 原価管理~原価管理とは シュラッター図(Schlatters illustration) 試験での解法 シュラッター図 税理士試験メモ 工業簿記・製造間接費の差異分析に使われるシュラッター図 - かーねる Cyber Diary 学術的 会計学者の岡本清氏が、ずいぶん昔(1962年)に書いたと思われる英語論文 Controversy in the U. S. A. on True Costs. (PDFファイル) に、シュラッター図を発見。 PDFでは10枚目、元の文書ではページ番号46。 ここでシュラッター図の英語訳が、Schlatters illustrationと理解。 9枚目下部の注釈をみると、「Schlatter and Schlatter, Ibid. pp. 419_-417. Incidentally B B represents a burden-budget-variation loss in flexible budget.」が元ネタのようだ。 でも、Schlatters illustrationでgoogle検索しても、検索結果があまり出てこないのはなぜだろう。 活動基準管理,活動基準原価管理(Activity Based Management:ABM) ABM(活動基準管理) | GLOBIS.JP ABC / ABM - @IT情報マネジメント用語事典 書籍 書籍名 著者 ページ(pp.) コメント 管理会計管理会計 岡本 清 (著), 尾畑 裕 (著),挽 文子 (著), 廣本 敏郎 (著) スタンダード管理会計スタンダード管理会計 清水 孝 (著), 長谷川 惠一 (著),小林 啓孝 (著), 伊藤 嘉博 (著) 322-329 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 管理会計 このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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ストップウォッチ・ハーピィ C 光/自然/水 (3) クリーチャー:マイ・サーヴァント 1500 ■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から《マイワールド》を一枚手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のクリーチャーが攻撃された時、攻撃の後残りのターンを飛ばす。 作者:(*´ω`*) フレーバーテキスト 今日は遅かったね。 -ドミネイト・アウラルネ マイワールドシリーズ。 負けを押し付けるデッキにしようと思ってる(*´ω`*) 関連 《マイワールド》 《ドミネイト・アウラルネ》 マイワールドシリーズ 評価 名前 コメント